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再一次拥有,我们收到虚幻引擎UOD 2021邀请啦

陈品如 141 0

业内盛大活动UOD 2021(虚幻引擎技术开放日)将在11月25号-26号举办,而我们收到了UOD 2021的邀请函!


届时将会有业内大拿们现场分享最新的技术、最前沿的技术运用范例和未来发展趋势分析。

什么是UOD?

“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”是由 Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。自从2015年第一届UOD在上海拉开序幕,已经成功举办了六届。它是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。在经历了2020年由于疫情的影响改为线上举办之后,“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在2021年终于在大家的盼望中重新回归线下,参会者将再一次拥有与嘉宾们面对面交谈的机会。

UOD 2021介绍:

UOD 2021的活动将持续2天(11月25日-26日),地点为上海 · 宝华万豪酒店。分享嘉宾包括Epic Games 的资深制作人和技术专家,还有全国各行业的优秀开发者,提供横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。无论你是游戏开发者、建筑师、工程师、设计师、美术师、制作人还是电影摄影师,都能在大会中找到适合你的内容。

  • 主题:虚幻引擎5渲染特性解析

演讲简介:王祢将介绍Nanite技术的核心思想,讲解Nanite如何做到根据屏幕分辨率来选择需要渲染的网格体精度,以及如何保证这些选择高效并行的同时没有接缝等内容。

演讲者:Nanite王祢 | Epic Games中国首席工程师

有近15年的虚幻引擎使用经验,从console游戏,掌机游戏,到PC MMO,再到手机游戏都有过开发经验。作为Epic Games中国的引擎技术专家参与和帮助了众多使用虚幻引擎4和虚幻引擎5的项目解决各种问题,涵盖console、PC MMO、PC单机、手机、虚拟漫游、VR、影视等各领域的开发项目。

  • 主题:虚幻引擎5抢先体验版示例《古代山谷》开发经验浅析

演讲简介:与虚幻引擎5抢先体验版一起发布的《古代山谷》不仅是一款优秀的学习示例,还有助于我们在实战环境下测试引擎的众多新功能。本演讲将介绍Epic Games如何将众多开发团队的成果合并成完整的《古代山谷》示例,并探讨我们在开发虚幻引擎5内容时收获的经验以及我们走过的一些弯路。

演讲者:Nick Whiting | Epic Games框架、模拟及研发工程总监

  • 主题:MetaSounds: 虚幻引擎5次世代音效系统

演讲简介:MetaSounds是虚幻引擎5中的全新音效创建系统。MetaSounds允许用户自己编写数字信号处理图并用游戏数据实时驱动它们,风格上类似于图形化着色器。本讲座中,Aaron将概述什么是MetaSounds,并演示它在虚幻引擎5抢先体验版示例《古代山谷》中的用法。此外,他还将介绍一些高级案例,并介绍MetaSounds的当前开发状况及路线图。

演讲者:Aaron是Epic Games的首席音频程序员。Aaron及其团队为虚幻引擎开发的多平台实时音频渲染器目前被用于《堡垒之夜》以及众多虚幻引擎被许可方的作品中。他拥有物理学和音乐方面的教育背景。在成为音频程序员前,他还曾是一名游戏音效师和作曲家。

  • 主题:虚幻引擎5移动平台新功能介绍

演讲简介:介绍移动平台上的一些新的功能和改进,主要包括自动合批、GPU剔除、延迟渲染和带宽优化等等。

演讲者:刘炜,现任Epic Games中国技术工程师(开发者关系),在Epic Games中国为虚幻引擎提供技术支持,帮助虚幻引擎4项目解决各种问题。他有近10年的游戏开发经验,开发过自研引擎,对引擎的各个功能模块都有了解,擅长渲染及效率优化。有5年虚幻引擎3,虚幻引擎4的使用经验,从事过端游、手游及APP的开发。

  • 主题:虚怀若谷 - 模块化游戏功能框架

演讲简介:虚幻引擎GamePlay框架最新迭代升级系统 - GameFeatures伴随着虚幻引擎5的发布而来。开发者们可以利用这套框架模块化的组织游戏玩法,在无需更改游戏原始程序包的前提下就可以动态地装配卸载新内容和新体验,同时还可以使项目代码逻辑更加清晰易理解,解耦团队间的功能逻辑依赖,在不同项目之间迁移复用逻辑模块。好处多多,本次演讲将介绍GameFeatures这套框架的基础组成部分、架构的逻辑原理、最佳实践以及注意的要点。

演讲者:傅建钊(大钊),现任Epic Games中国社区经理,负责虚幻引擎大中华区开发者社区管理工作。他专注于在程序方面为虚幻社区分享技术专题;致力于维护开发者和官方之间、开发者与开发者之间关系,将彼此联系更加紧密;负责推广Epic MegaGrants计划以及其他虚幻社区贡献奖励。他曾是民间众多虚幻开发者的一员,凭着对虚幻引擎的热爱,陆陆续续地更新《InsideUE4》专栏。

虚幻引擎(Unreal Engine)是谁?


如名字所示,虚幻引擎是一款打造虚幻世界的媒介,从2D至3D,你想得到的、想不到的各种实时视觉效果都能通过虚幻引擎实现。它是一套完整的开发工具,面向所有使用实时技术的开发者。重点是,它是一个开放且可扩展的平台,不仅能够帮助你从零开始创造虚拟世界,还兼容各种建模软件,轻松帮你渲染出最佳的呈现效果,为你带来无限的创作自由。适用的行业包括但不限于游戏、建筑、汽车与运输、广播与实况活动、影视,还有别的领域等待各个领域人才探索,虚幻引擎很乐意协助,甚至会派出专业团队提供帮助。

往年部分分享嘉宾,排名不分先后:

Tim Sweeney | Epic Games Founder & CEO

Marc Petit | Epic Games General Manager - UE Enterprise

吴灏 | Epic Games China 总经理(商务与市场)

Nick Penwarden | Epic Games VP of Engineering

Jack Porter | Epic Games Engine Developer & Support Lead

李青 | 祖龙娱乐 - 创始人、董事长兼首席执行官

王信文 | 莉莉丝游戏 - 创始人兼CEO

刘伟 | 米哈游 - 总裁

张弢 | 钛核网络 - CEO、游戏制作人

鲁晓寅 | 完美世界游戏 - 完美世界总裁、完美世界游戏CEO

姚润昊 | 叠纸游戏 - 创始人兼CEO

刘惠城 | 掌趣科技 - 董事长

李熠 | 51WORLD - 创始人兼CEO

赵锐 | 原力动画 – CEO


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